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A MAIOR BOBAGEM DITA PELOS GAMERS! Narrativa X Mecânica e o caso Assassin's Creed Black Flag

A MAIOR BOBAGEM DITA PELOS GAMERS! Narrativa X Mecânica e o caso Assassin's Creed Black Flag

Quadrinhos na Sarjeta · 58,860 · 2026-07-29

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Comento neste vídeo se vídeo game é Arte. Para explorar essa questão, utilizo Assassin's Creed Black Flag Resynced (2026), remake de Assassin's Creed IV: Black Flag (2013), desenvolvido e publicado pela Ubisoft, como estudo de caso para investigar como a experiência estética dos jogos é construída pela relação entre narrativa e mecânica. A franquia Assassin's Creed, iniciada em 2007, articula ficção científica e ficção histórica ao conectar as memórias genéticas acessadas pelo Animus à guerra milenar entre Assassinos e Templários, tendo como pano de fundo a civilização dos Isu, enquanto reconstrói períodos históricos com base em pesquisa documental; em Black Flag, a narrativa se passa entre 1715 e 1722, durante a Era de Ouro da Pirataria no Caribe, acompanhando Edward Kenway ao lado de personagens históricos como Barba Negra, Charles Vane, Benjamin Hornigold, Mary Read e Anne Bonny. A partir desse universo, o vídeo apresenta um dos debates mais importantes dos game studies: a oposição entre narratologia e ludologia. De um lado, autores como Henry Jenkins defendem que os jogos podem ser compreendidos como formas narrativas; de outro, Espen Aarseth, Gonzalo Frasca e Grant Tavinor argumentam que o videogame deve ser entendido prioritariamente por suas regras, sistemas e mecânicas, e não apenas por sua capacidade de contar histórias. Trata-se, em última instância, de um problema estético: onde reside a artisticidade do videogame? No belo, sublime ou grotesco? Na narrativa, como ocorre no cinema e na literatura, ou na experiência produzida pela interação entre jogador e sistema? Com base nesse debate, proponho analisar como as mecânicas de exploração, parkour, combate naval, navegação e progressão de Assassin's Creed Black Flag Resynced produzem sentidos próprios e perguntar se é justamente por meio de sua dimensão lúdica que os videogames podem ser reconhecidos como uma forma de arte. Agradecimentos especiais a Leonardo Arcano, autor do livro Por Ouro e Glória e que tem um canal sobre a Era Dourada da Pirataria @canalreinoarcano Edição: Luís Felipe Cabral thumbnail: Luís Felipe Cabral 🛒 Link na Amazon: https://link.amazon/B03GQlelQ 💸 pix para doações: qnsarjeta@gmail.com 💬 Esse é o melhor quadrinho do mundo feito por mim! Compre NOSTALGIA aqui: https://www.mistiforio.com/nostalgia Instagram: https://www.instagram.com/qnsarjeta/ Tiktok: https://www.tiktok.com/@qnsarjeta Bluesky: https://bsky.app/profile/qnsarjeta.bsky.social Minhas produções acadêmicas sobre quadrinhos: https://unisul.academia.edu/AlexandreLinckVargas #assassinscreed #gameplay #história

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